HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……编辑器可以读脚本并且对其进行语法分析3.……作家可以自己书写逻辑控制并编写自己的系统,无需工程师参与2.

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……《A.V.A 战地之王》是一款经典 FPS 游戏。内容为不同的 PVP 或 PVE 游戏模式。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

往日阴云(I Saw Black Clouds)

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您可以在游戏中查看对您性格成分的分析,并从 5 个角度来探究您的人格:坦率直言,刚毅坚韧,道德准则,圆滑处事……◎ 解锁功能:跳过已看过的场景,游玩性格分析

会员:Eldath

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全栈软件工程师 / 爵士鼓 / 高三 :: GitHub Ray-Eldath :: 知乎 Ray Eldath

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

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其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代和90年代正是日本游戏兴起的时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名……但是也因为手游整体行业积累还不够的缘故,这些手游音乐无法像主机游戏音乐那样引起巨大反响。  

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

会员:许为峰

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IT宅男一枚。 微博:许为峰

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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https://zhuanlan.zhihu.com/p/55138979)接下来我将运用该方法,分析鬼泣……具体分析放在下面的机制部分分析关卡需要打三个此前打过的 Boss:Mirage Goliath、Mirage……所以在剧情进入“发展”阶段的时候,开发者要如何维持玩家游玩的动力,我分析下来认为是迷宫设计是解决方案

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参加德国科隆游戏展,打破国界让游戏无界

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如果你是游戏开发者,或游戏组织,前往展台与我们建立联系,聊一聊GWB聚合的扶持资源。1.……宣传推广:帮助团队协调腾讯及行业的推广资源,让优质游戏获得更多曝光。……,GWB 还会举办腾讯游戏创意大赛,汇集国内外知名专家为优秀创意作品打磨品质,助力优质游戏腾飞,助推行业良性发展

LeoSS:【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光·遇》开发商thatgamecompany工程师的设计理念分享他们如何设计游戏中的社交玩法

版本:Early Access


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